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Meta QuestのQRコード認識
Meta Quest SDK v78から、QRコードの検出と追跡機能が利用可能になりました。
従来は開発者自身でカメラ画像を解析してQRコードを検出する必要がありましたが、公式SDKに実装されたことで、より簡単にQRコードの検出が可能になりました。
現在は実験的なAPIのため商用アプリケーションでの利用は推奨されませんが、開発環境でQRコードの認識と追跡を試すことができます。
前提条件
QRコードの追跡機能を利用するには、次のような前提条件があります。
- Quest 3/3S以降
- Horizon OS v78以降
- Unity 2022.3.15f1以降
- Meta MR Utility Kit v78以降
また、マイクロQRコードは未サポート、QRコードバージョンは10までといった、いくつかの制限事項があります。
設定方法
1. Meta Questで空間データのアクセス許可を有効にする
アクセス許可はデフォルトで自動的にリクエストされるため、特別な設定は不要です。パーミッションに問題が発生した場合は、以下のドキュメントを参照してください。
参考: 空間データのアクセス許可 | Meta Horizon OS Developers
2. ビルディングブロックを使用してカメラリグとパススルーレイヤーを追加する
パススルーレイヤーを追加すると、カメラリグも自動で追加されます。
3. OVRManagerコンポーネントの設定を変更する
カメラリグにアタッチされているOVRManagerコンポーネントをインスペクタで開き、以下の設定を行います。
- Quest Features > Scene Supportを
Required
に設定 - General > Anchor Supportを
Enable
に設定 - Experimental > Experimental Features Enabledにチェック
4. AndroidManifest.xmlに実験的機能を有効化する設定を追加する
<uses-feature android:name="com.oculus.experimental.enabled" />
5. Meta QuestとPCを接続し、ADBでコマンドを実行する
参考: テスト機能 | Meta Horizon OS Developers
※Meta Questの再起動時に設定がリセットされるため注意が必要です。
6. Meta MR Utility Kit v78以降をインポートし、MRUKコンポーネントを追加する
- シーンに空のGameObjectを追加し、MRUKコンポーネントをアタッチ
- QR Tracking Enabledにチェック
7. トラッキングイベントを処理するコードを実装する
- OnTrackableAddedとOnTrackableRemovedイベントを購読するスクリプトを作成
- OnTrackableAddedでPrefabをインスタンス化し、MRUKTrackableを親に設定
以下のサンプルコードを参考に実装してください。